tarjeta de memoria

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¿Cómo usar emulator en Ace 3DS Plus?

El cartucho Ace3DS Plus se suministra en una caja de plástico rosa, en la que también puede insertar la tarjeta micro SD.

Características:

Funciona con DS/Lite, DSi/XL y 3DS/XL
Compatible con el último firmware de madera (actualización sincrónica)
lector de tarjetas de juego multifuncional 2in1 (Ace3DS Plus incluido)
Múltiples emuladores incorporados, incluyendo NES, GBC, GB, MD, NeoGeo
Chip de tercera generación. Mayor velocidad con menor consumo de energía.
Soporta todas las roms comerciales y homebrews
Detecta automáticamente el tamaño del archivo SAV
Soporte de homebrew por DLDI Auto-Patcher
Soporta tarjetas SD de alta velocidad
Soporte SDHC de hasta 32 GB
Soporta módulos slot2 como DS Rumble Pak, DS Browser
Soporta WiFi y descarga Play
Soporta múltiples idiomas
GUI diferente para elegir
Apoya la función del restablecimiento del software
Compatible con Action Replay Cheat
Moonshell v 2,10 soporte en Ace3DS más firmware

En general, cuando ace3ds plus libra su kernel, también librará un AOS, AOS=kernel+emulator. Y hasta ahora, el AOS tiene muchos emulatores, tales como FC, GBC, GB, MD, NEOGEO, SNES, ATARI. Entonces, ¿cómo usar estos emulatores? ¿Es necesario haber cualquier tarjeta o artículo para funcionar con él?

Bueno, si usted quiere jugar los juegos de GBA, creo que necesita una tarjeta de slot 2, por ejemplo, ez-flash reform. Sin embargo, si usted quiere jugar otros juegos, tales como FC,GBC,MD,NEO y SNES, no necesita cualquier artículo más, sólo un ace3ds plus y una tarjeta de memoria. Y luego descarga el kernel AOS y pone el documento en el root de su tarjeta de memoria.

Al iniciar en el menú principal con el firmware aos esta imagen aparece y es muy similar a la EOS de la Supercard DSTWo en la pantalla inferior. Cambiar los iconos sólo funciona con el control pad/SlidePad, y luego la pantalla táctil se puede utilizar para iniciar.

Por último, ¿dónde los Roms deben ser puestos en la tarjeta de memoria. Para snes, el rom debe ser puesto en una carpeta se llama “snes”, y neo roms debe ser puesto en el root de tarjeta de memoria, no se necesita cualquier carpeta. Y para otro emulator roms, no lo importa dónde se pone, pueden ser idéntico.

Hay dos maneras de configurar el ACE3DS Plus:
En primer lugar está ACE Wood firmware v1.62, que sólo soporta NDS roms.
La segunda opción es el firmware de AOS v2.13, donde el firmware de madera sigue siendo Moonshell 2,10 y algunos emuladores están presentes.

Puede comprar Ace3DS Plus desde aquí con 8 euros envío aéreo gratis a todo el mundo: http://www.digibayz.com/nintendo-3ds-flashcard-/253-ace.html

R4i gold 3DS:El nuevo parche para 3DS v4.5.0-10 y DSi v1.45 se ha liberado!

De vez en cuando el sitio oficial de la tarjeta r4i gold 3ds lanza unas actualizaciones,como siempre,esta vez nos trae una noticia buena la tarjeta r4i gold 3ds,ayer el día 6 de enero,el sitio oficial de la tarjeta r4i gold 3ds publicó un parche nuevo para que soportiera 3DS v4.5.0-10 y DSi v1.45,siguiente vamos a ver el contenido de la actualización:

Nota:

Este parche es sólo para las tarjetas 3DS con revisión(C,A,9),el equipo de la tarjeta r4i gold 3ds todavía están estudiando las tarjetas viejas(y menor con revisión “C”).Por favor,lea readme.text adicional detallamente antes de actualizar.

Descargación:

El nuevo parche para 3DS v4.5.0-10 y DSi v1.45.

Las instrucciones:

Este parche es diseñado para r4ids gold 3ds(revisión “C”(parte),revisión “9” y “A”).

A.

En caso de que la tarjeta está rota(no tarjeta descubierta,no Icon demostrado):Use el parche: R4iGold_3DS45_NDSi145_Patcha_NDSL.nds

Tiene que obtener un NDSL y otro cartucho(nombrado”A”),que funciona correctamente en NDSL.

  1. Descargue el reciente kernel R4 desde www.r4ids.cn y unzip él al root de su tarjeta de memoria directamente.
  2. Copie R4iGold_3DS45_NDSi145_Patcha_NDSL.nds a su tarjeta de memoria.
  3. Debe obtener un NDSL.
  4. Sólo encienda su NDSL y arranque R4iGold_3DS45_NDSi145_Patcha_NDSL.nds con cartucho”A”.
  5. Saque cartucho”A” del NDSL.
  6. Reinserte su R4i Gold 3DS tarjeta rota al NDSL.
  7. Primero,pulse KEY_B para revisar su estado del cartucho.
  8. Pulse KEY_A y proceso renovado comenzará.
  9. Durante el proceso renovado,tiene que mantener NDSL encendido.
  10. Si el resultado muestra SUCCESS,significa que ha renovado su R4i Gold 3DS exitosamente y esta tarjeta puede funcionar en 3DS v4.5.0-10 y Dsi v1.45.

B.

En caso que tarjeta non-rota(Icon se aparece pero error):Use el parche: R4iGold_3DS45_NDSi145_Patcha_NDSi.nds

  1. Descarque el reciente kernel desde www.r4ids.cn and unzip it,y ponga este kernel al documento root del cartucho directamente.
  2. Copie R4iGold_3DS45_NDSi145_Patcha_NDSi.nds a su tarjeta TF.
  3. Tiene que obtener un NDSi o un N3DS,que la versión es bajo de 4.5.0-10,cumpla el proceso renovado.
  4. Encienda su  NDSi  y  arranque R4iGold_3DS45_NDSi145_Patcha_NDSi.nds.
  5. Nota:no se saque su tarjeta R4i Gold 3DS.
  6. Por favor pulse KEY_B para revisar su estado de la tarjeta y decida renovar su tarjeta o no.
  7. Pulse KEY_A y el proceso renovado comenzará.
  8. Durante el proceso renovado,tiene que mantener NDSL encendido.
  9. Si el resultado muestra SUCCESS,significa que ha renovado su R4i Gold 3DS exitosamente y esta tarjeta puede funcionar en 3DS v4.5.0-10 y DSi v1.45.

 

 

¿Cuáles juegos que pueden compatible con GBA,sobre EZ Flash Vi?

¿Quiere jugar los juegos de GBA?Creo que algunos usuarios sí,y otros no,¿pero usted sabe cuáles juegos que pueden compatible con GBA?Y no se olvide,hoy hablando del cartucho EZ Flash Vi,pues…así,primero les introducimos las características del cartucho EZ Flash Vi,y luego vamos a mostrarles una lista los cual pueden compatible con GBA.

Las características del cartucho EZ Flash Vi:

  • Soporta a DSi(todas las versiones),DSL y DS.
  • Soporta a Real Time Save y Guía de Real Time juego.
  • Tamaño original del cartucho DS,SLOT-1 interface.
  • Plug’n Play,es fácil de usar,sólo Drag’n Drop file desde PC a la tarjeta de memoria.
  • No FlashMe,built-in NoPass,y la tarjeta de GBA en SLOT-2 puede ser iniciada directamente.
  • Soporta a CleanROM,No convierte.
  • 100% SDHC TF y estándar TF compatible hacia 32GB de la tarjeta de memoria.
  • Alta-Velocidad SDHC.Soporta cualquier tarjeta de memoria y microSDHC sin retraso en juego.
  • Guarda a la tarjeta de memoria directamente,sino onboard chip.Nunca pierda sus guardas.
  • Detecta y genera el tipo de guarda automáticamente.
  • Soporta a Moonshell y homebrew.DLDI auto-patching.
  • Soporta a FAT/FAT32,funciona en cualquier OS.
  • Soporta a AR cheat y edita el código base.
  • Built-in energía-saving diseño.
  • Usa skinnable interface.Touchscreen o operación de botón.Soporta al piel de DIY.
  • Soporta al ¨Hot-Key¨SOFT RESET.
  • Soporta al juego de Wi-Fi,DS Rumble Pak,DS Browser.
  • Soporta a poner el video mientras descargando.
  • Soporta a 4-scale-lightness ajustemente(sólo DS Lite ).

Los juegos que compatible con GBA:

– 4695 – Puzzle Chronicles (U)
– 4738 – Estpolis – The Lands Cursed by the Gods (J)
– 4743 – Sonic & Sega All-Stars Racing (U)
– 4757 – Sonic & Sega All-Stars Racing (E)
– 4819 – Puzzle Chronicles (E)
– 5029 – Puzzle Quest 2 (U)
– 5212 – Puzzle Quest 2 (E)
– 5364 – Tron Evolution (E)
– 5626 – Tron Evolution (U)
– 5682 – Pocket Monsters: White (K)
– 5683 – Pocket Monsters: Black (K)
– 5809 – All Kamen Rider: Rider Generation (J)
– 5844 – Solatorobo: Red the Hunter (U)
– 5893 – One Piece Gigant Battle 2: Shin Sekai (J)
– 5895 – Fossil Fighters Champions (U)
– 5897 – Professeur Layton et l’Appel du Spectre (F)
– 5901 – Professor Layton und der Ruf des Phantoms (G)
– 5933 – Call of Duty: Black Ops (E)
– 5961 – Mario & Luigi RPG 3: Kupa Momsok Daemoheom (K)
– 5989 – Inazuma Eleven 2: Tempête de Glace (F)
– 5990 – Inazuma Eleven 2: Tempête de Feu (F)
– 5992 – Pokémon + Nobunaga no Yabou (J)
– 6009 – Inazuma Eleven 2: Blizzard (E)
– 6010 – Inazuma Eleven 2: Firestorm (E)
– XXXX – Detective Conan: Kakokara no Zensou Kyoku (J)
– XXXX – Professor Layton En de Melodie van het Spook (N)
– XXXX – Il Professor Layton e il Richiamo dello Spettro (I)
– XXXX – El Profesor Layton y la Llamada del Espectro (S)
– XXXX – Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna (S)
– XXXX – Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego (S)
– XXXX – Inazuma Eleven 2: Bufera di Neve (I)
– XXXX – Inazuma Eleven 2: Tempesta di Fuoco (I)

Descargación:

  1. el firmware  v108a.
  2. el kernel 3.O ob8 para EZVi 705/805.
  3. Unbricker para EZvi 20(Nota:Cuidado mucho,si usted quiere funcionarlo en EZVi,por favor,actualice el kernel a 3.O ob8 primero.

La solución:Se resuelve contact issues de Acekard 2i

Contact issues puede evitar su Acekard que aparezca en el menú de DS.También puede hacer su DS congelado en medio de juego o durante pulsando.Si su Acekard no aparece en el menú de DS,a causa de contact issue del slot-1 normalmente.Esto no es debido a la tarjeta de memoria,su DS seguirá descubriendo Acekard aunque la tarjeta de memoria no está insertada.Usted debe probar unbrick su cartucho primero cuando lo está en la guía de unbricking anteriormente.Si así no funciona,luego usted pruebe un truco de papel he aquí:

A.Si su Acekard está congelado en medio de juego,a lo mejor,se puede ser contact issue de slot-1,y menos está relacionado con contact issue de una tarjeta de memoria.Si su Acekard está situado en una pantalla azul de descargación cuando la enciende,esto significa que no puede ver su tarjeta de memoria.Puede verificar esto a través de probar pulsar su Acekard sin tarjeta de memoria insertada,usted debe encontrarlo que estará situado en la pantalla azul de descargación.

B.Si usted está usando un DSi XL,tire el cartucho ligeramente fuera del slot después de inserción,ya que había sabido que no funciona.Inserte el Acekard en el slot de DSi XL normalmente hasta que encierre en posición.En cuando que esté cerrado sin tirar el cartucho fuera ligeramente.No debe tirarlo fuera por tanto cuando todavía lo debe ser encerrado en posición.